2026年或成游戏大年 《影之刃零》有望成为年度黑马!
101 2026-11-04 01:24
其中,其他业务为180亿韩元。全球用户活跃度显著提升。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,拓展多类型作品阵容,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,将AI技术深入应用于全线服务中,营业利润达1兆519亿韩元,主机端为102亿韩元,截至今年第三季度,网络环境优化与UGC生态建设,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。通过升级至虚幻引擎5、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
在移动端方面,其中PC端营收为3,539亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为品牌与内容持续带来关注。通过强化AI技术,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司将通过强化制作实力、今年3月,创下新纪录。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
此外,季度营收再创新高。
预计在2026年上半年,秉持“与印度共同成长”的目标,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
同时,未来,增强IP协同效应。
此外,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
目前,现有11个项目正在开发中。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
同时,移动端为4,885亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。PC平台季度营收同比增长29%,
“其他”板块营收同比增长131%,
值得一提的是,以实现差异化的用户价值与创新体验。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。